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不是“蛇毛”的小程序玩家正在被微信生態系統淘汰?
發表時間:2019-07-16 12:44:21
文章來源:沈陽軟件開發
標簽:網站建設 小程序開發 小程序制作 微信小程序開發 公眾號開發 微信公眾號開發 網頁設計 網站優化 網站排名 網站設計 微信小程序設計 小程序定制 微信小程序定制
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毫無疑問,小程序創業已進入深水區。自從去年1月推出小程序以來,大眾汽車對小程序的看法經歷了幾個階段的“期待 - 失望 - 驚喜”。 微信政策一直“緊張而寬松”,相關能力幾乎已經釋放。現在,它正在悄悄歡迎一波監督和限制。
但是,政策下有對策。即便官方有諸多限制,微信本身的海量用戶、豐富場景,以及去年業已釋放的100多項新功能,也足夠創業者一一琢磨花樣了。本文試圖以一些明星小程序為例,總結在微信生態系統中獲取和保留用戶的方法,稱為《微信小程序·薅羊毛大法》。
補充微信功能,要做好官方上場競爭的準備
正如“手持彈幕”的創始人羅瑜所說,“小程序剛出來時,主要需求在于對微信自身功能的補充。”早期,微信小程序主要參與者,主要是大型電子商務,O2O公司。一些獨立的小程序開發人員,主要針對缺失的微信功能,是附件的小工具。
“你說的包裹”的紅包小程序是微信紅包的補充。用戶可以在不移動手指的情況下接收紅包,但也可以參與閱讀繞口令,謎題等挑戰。相應的場景是一個整體,一個花哨的告白,一個破冰的派對,等等。
“回顧年度專輯”以滿足照片,視頻云存儲和共享的需求。如此簡單的功能使我們能夠抓住這一領域的先發優勢,并在半年內完成三輪融資,達到數百萬元。
這類小程序創業的最大潛在競爭者,無疑就是微信官方了。畢竟,面對很多需求,面對小程序的發展前景,即使你堅持分散微信也不會愿意成為唯一的裁判。
“給予贊揚”剛剛獲得融資,騰訊有一個“微信升值代碼”,并在幾分鐘內被迫做了工具矩陣。前段時間騰訊有一個“團體太空助手”,用戶可以根據團體場景發起投票,通知,上傳圖片,視頻等,恐怕我還是不能坐以待斃。
還有一類小程序,不是微信正面,而是側面攻擊以滿足某些需求。最典型的是表情符號包,頭像生成器,朋友圈海報制作者等等。
在微信這個半熟人社會里,人人都想對虛擬身份進行包裝。他們需要有趣的化身和表情符號來豐富他們無聊的生活。還需要一個按鈕來創建個性化的海報,顯示自己的“優秀”自己的——來自網易“沉睡大賽”等組裝的H5刷屏可以看出。
至于前景,它只是一個簡單的愛包列表,自然容易更換。如果可以更進一步,AI自動識別文字,精準匹配圖案并生成海報,壁壘就高很多。在當前的小程序生態系統中,兩種類型的玩家都擁有它。
微信渾身是寶,不妨多獲取幾個權限
目前,用戶想使用某個小程序,必須交出的權限是昵稱和頭像信息。對于開發人員而言,只有獲取此公開信息,該產品才被視為“注冊用戶”。
昵稱和頭像信息是有用的,例如,在“單詞和更多”小程序,你可以看到與你斗爭的人,并幫助你討價還價,產品的信任將更強;在各種小游戲中,你可以與群友競爭,更有力量繼續玩游戲。但是,這個角色僅限于此。
有些小程序希望得到更多。像應用程序一樣,獲取地理位置,讀取短信/電話信息,修改系統文件.每一個權限背后都指向某種利益,或明或暗。小程序開發人員盡可能在微信內禁止播放更多技巧(不一定是許可)。
剪掉微信贈送場景的“禮物”,一個細節的交互是自動獲取通訊錄地址。接收禮物的人不需要填寫地址,這極大地減少了用戶的隱私警報和對“收到的禮物”事件的感知。當禮物送到門口時,他們的快樂感會成倍增加。
“SPC Sports Po”是另一個案例。用戶的微信步驟可以轉換為代幣,用于兌換商品甚至工資。其核心是獲取微信運動的數據,這個授權對用戶來說同樣幾乎無感。因為第一個不像移動電話號碼和地理位置那樣私密,所以第二個人的微信步數為0,這意味著只要授權得到獎勵,誘惑就很大。
利用微信關系鏈:社交電商之春
當中心化電商無法覆蓋下沉用戶,不能滿足長尾需求,社交電商就誕生了。
盡管這個概念早已可用,但在小程序問世之前它并沒有成為一個尖端。當人們重新審視“社交電子商務”時,他們發現早期的拍拍網絡,微商店和ok都是基于微信生態。據媒體報道,微信去年產生的交易額已達1萬億,其中3000億是跳轉到淘寶。盡管早在2002年淘寶就已經阻止了微信,但是已經為全國百萬淘大軍提供了多年的微信。
天然與微信生態契合的小程序,可以說專為社交電商而生。一方面,小程序資本最明顯的項目是社交電子商務;另一方面,各種裂變游戲玩法已成為支持幾乎所有互聯網產品的拉動和保留活動的可復制的基本操作手段。
Amoy 小程序的大浪潮
基于微信關系鏈,社交電子商務游戲方法基本上有三種:由“多個咒語”表示的B2C模式,由“愉快談話”表示的C2C模式和具有LOOK的電子商務。 “由S2B2C模式代表。”
“太多”的一套軟件公司
“接收東西”是對二手電子商務的挑戰,如閑置魚和轉移。二手商品通常很難標準化,需要買家和賣家之間更多的信任。如果它不是很便宜,只有在不熟悉的集中電子商務上,二手商品很少出售。而共享的對象則稱“小紅花”作為流通貨幣,交易較便宜的小商品,涵蓋長尾需求,提高交易效率。
游戲化設計:下一個紅利?
最后,談談微信小程序中的游戲化設計。
“Give Zan”的創始人鄧啟斌在一次公開演講中表示,“開發小程序產品,我們必須關注兩件事:觸達力和游戲感。”如果你說上面三點,討論的是如何“多次讓小程序出現在微信“”的場景中,即所謂的“動力”,那么這一點,我們必須說“強調即時反饋和快感的游戲”,如何成為一個小程序薅羊毛的手段。
既然是“游戲化設計”,那么我們就不會舉出小游戲的例子了。
“機器倉庫”小程序,引言是“多語言詞典”,但它實際上是一個信息機器人。在這個小程序中,用戶可以采用“word robot”或“newsletter robot”。采用成功后,對應的機器人會加你好友,并且每隔幾小時自動在朋友圈發布信息。
其目的是使用戶易于學習外語。當前微信訂閱號信息被重載,朋友圈可能是唯一打開率高點的“寶地”,微信用戶平均好友200+,大多數人每天會從頭至尾刷完朋友圈。在中間看英文單詞或新聞可以達到使用碎片時間和輕松學習的目的。
如果說機器倉庫是變相的朋友圈分享,那么“Minbot” 就是模擬微信群聊了。這個聊天機器人將有固定數量的對話,無論用戶如何選擇,它最終都會產生廣告信息。整個體驗就像像網易一樣的沉浸式H5。
這兩個小程序不在公眾視線中。但這種游戲化設計比模板信息,客戶服務能力和街道強制共享更具創新性和安全性。畢竟,觸發模板消息的條件是苛刻的,發送消息的客戶服務主動性受到限制,阻止強制共享的策略也在進行中。
以上是關于“小程序如何薅微信羊毛”的一些觀察。 微信七年的生態發展,增加了多少新的能力,有多少企業家被籌集,可以說黃金無處不在,但它們都隱藏在冰山之下。小程序撕開了其中一角,至于張口有多大,有賴于尋寶者——包括創業者、投資人,以及微信團隊共同的努力。
小程序從微信生態中長出,同時也在拓展微信生態的空間。成為“羊毛”大師的關鍵是要了解微信在產品,場景和流量方面的獨特性。祝你好運“羊毛”!
[來源:量子計劃 - 量子理論]
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