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百度“重新創(chuàng)造”游戲,標準裝配線能否制造出非標準的“手工藝品”?
發(fā)表時間:2019-07-15 11:16:52
文章來源:沈陽軟件開發(fā)
標簽:網(wǎng)站建設(shè) 小程序開發(fā) 小程序制作 微信小程序開發(fā) 公眾號開發(fā) 微信公眾號開發(fā) 網(wǎng)頁設(shè)計 網(wǎng)站優(yōu)化 網(wǎng)站排名 網(wǎng)站設(shè)計 微信小程序設(shè)計 小程序定制 微信小程序定制
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掌握上游內(nèi)容源的人將有權(quán)發(fā)言。
由于其獨特的突破性技術(shù),它具有復(fù)制爆炸性內(nèi)容的能力。長期以來一直以創(chuàng)新為核心競爭力的游戲產(chǎn)業(yè)是否有可能出現(xiàn)這樣的情況?
風口上的小游戲,還處于蠻荒時代
結(jié)束游戲,手機游戲,小游戲以及產(chǎn)蛋金蛋的母雞可以清楚地看到它們在過去幾年里一直在發(fā)展。小游戲依賴于微信平臺上的社交裂變來進一步擠壓碎片時間,而且微信用戶的二次流量開發(fā)在2018年特別熱。
騰訊的財務(wù)報告顯示,憑借《跳一跳》的巨大成功,在短短幾個月內(nèi),微信游戲的用戶數(shù)量已達到4.57億。四月《海盜來了》是一個令人耳目一新的記錄:每月流量超過1億,DAU峰值達到2000萬。隨著沉重和競爭激烈的手機游戲,“碎片時間”曾經(jīng)使手機游戲的興起似乎成為過去,最受歡迎的用戶總是喜歡更社交,更輕松,更時間的游戲。
從2017年底開始,騰訊,網(wǎng)易,阿里,頭條新聞和其他巨頭紛紛進入小型游戲,行業(yè)正在走向分裂主義?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭進入迷你游戲不再是新聞,但似乎并不新鮮。
2019年2月20日,百度宣布戰(zhàn)略投資H5游戲領(lǐng)導者蝴蝶互動,除了AI賦權(quán)游戲平臺外,百度還試圖將業(yè)務(wù)覆蓋到研究,運營,分銷等一絲不茍的領(lǐng)域,顯示出超重游戲的決心。
在這個時候,如果簡單宣布小游戲平臺,那么行業(yè)或用戶將難以動搖。如何打破行業(yè),掛斷用戶的胃口?在新鮮的游戲和第一波交通紅利之后,目前,只有更獨特的優(yōu)勢和更加非常規(guī)的優(yōu)勢才能吸引業(yè)界和玩家的關(guān)注。百度加深了游戲內(nèi)容的結(jié)合,在大數(shù)據(jù)分析,迭代,快速和大量創(chuàng)意制作功能中使用AI,徹底改變了當前高度同質(zhì)化的迷你游戲。
廠商跑步進場,小游戲規(guī)模擴大,用戶卻『玩完即走』
朱小虎曾經(jīng)預(yù)測到小程序的獎金期很短,而小程序的最大潛力就是小游戲。
朱小虎預(yù)測的小游戲,小游戲和頁面游戲?qū)儆谕活悇e。小游戲的發(fā)展很可能是前者取代后者的趨勢。 App移動游戲的用戶上限取決于移動用戶的數(shù)量。隨著人口紅利的消失,增長率自然會放緩。小游戲基于騰訊微信用戶流量的二次采礦分布,目前正處于土地復(fù)墾快速增長的階段。
以前,無論是公開的微信公開級,還是阿拉丁發(fā)布的小程序游戲列表的TOP50,休閑,國際象棋,拼圖以及強調(diào)社交分享溝通的簡單競技游戲都是目前的主流方向。
這些游戲的產(chǎn)品類型和形式與手機游戲完全相同。從內(nèi)容和游戲玩法來看,沒有什么大的創(chuàng)新。它只不過是跳躍,與房東戰(zhàn)斗,消滅盒子,以及為平臺打球。
閾值很低,數(shù)據(jù)很猛。似乎風正在上升。各種規(guī)模和行業(yè)的制造商已經(jīng)在小程序游戲中落戶。首都幾乎“進入市場”,整個市場迅速成熟。在100億元人民幣的澆水下,2018年的比賽經(jīng)歷了“跨越式發(fā)展”?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭,游戲制造商和手機制造商已經(jīng)“占據(jù)了一席之地”,但他們很快就遇到了發(fā)展的瓶頸。
最明顯的是隨著小游戲平臺的增加,分流效果也越來越明顯。隨著用戶新鮮度的消失,爆炸的可能性越來越小。在2018年初《頭腦王者》《海盜來了》這種現(xiàn)象不再復(fù)發(fā),小游戲開發(fā)者的熱情受到了打擊。
早期的微信小程序“跑出來的”概念根深蒂固于人們的腦海中,而是產(chǎn)生了“go 沈陽微信小程序
小游戲精品化是趨勢,卻未真實上演
調(diào)查背后的原因是小游戲開發(fā)的瓶頸實際上是內(nèi)容同質(zhì)性和創(chuàng)造力稀缺所包圍的。小游戲的數(shù)量增加,平臺數(shù)量增加,流量也被轉(zhuǎn)移。這個想法被提到了一個更重要的位置,這直接導致了精品轉(zhuǎn)折點的到來。
小游戲的發(fā)展并不是漸進的,而是突然爆發(fā)了。該行業(yè)的現(xiàn)實是搶占市場。它沒有給開發(fā)者足夠的空間和時間,而是將它們置于殘酷的競爭環(huán)境中。因此,讓大量涌入的開發(fā)者,每個產(chǎn)品都非常有創(chuàng)意,坐著看別人收集用戶,顯然很難。
因此種種情況最終造就了目前小游戲同質(zhì)化的困境,玩法重復(fù)也導致了后續(xù)我們所看到了用戶留存率低的問題,進一步又引發(fā)了獲量困難,以及因用戶質(zhì)量低,小游戲廣告收入下滑的連鎖反應(yīng),給小游戲未來發(fā)展蒙上了一層陰霾。
后來者的機會在哪?巨頭有新打法
其實,早在2002年,百度就曾推出過“輕應(yīng)用”,當時因概念過于超前留下遺憾,如今百度再一次提出AI小游戲的先鋒概念,加上小游戲目前又面臨精品化拐點,沒趕上小游戲第一批流量紅利的巨頭們,還有機會嗎?
AI下棋,作圖,寫歌,寫新聞都不新鮮了,從2012年深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)迎來重要突破之后,AI從大數(shù)據(jù)統(tǒng)計飛躍成了真正的“人工智能”,AI不僅對于數(shù)據(jù)的處理和歸納分析能力遠勝人腦,在已有數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,經(jīng)過算法迭代已經(jīng)能大量輸出創(chuàng)意。
百度AI +小游戲,意味著能夠給開發(fā)者在數(shù)據(jù)分析,經(jīng)驗總結(jié),以及廣告歸因上提供自動化的服務(wù),讓開發(fā)者得以專注于產(chǎn)品本身。
簡簡單單的數(shù)據(jù)分析,其實無法充分說明AI的潛力所在。接受百度投資的蝴蝶互動CEO凌海就篤定,未來在AI的賦能下,游戲領(lǐng)域有望實現(xiàn)“千人千面”的個性化體驗
游戲?qū)γ總€玩家千人千面,目前仍是一個浪漫的構(gòu)想。對于玩家各不相同的需求,游戲廠商規(guī)劃的解決方式,一般是通過向玩家提供大量實現(xiàn)不同功能產(chǎn)品,盡可能地覆蓋更多的細分領(lǐng)域。比如“專門做20個小游戲針對20個特定的人群”.AI很好地契合了小游戲生產(chǎn)過程中短,細,散的特點,如果又能真正輸出在數(shù)據(jù)分析基礎(chǔ)上的創(chuàng)意的話,簡直是完美。
XX制作非標準化的手工藝品是不可能的,但是在添加AI之后,誰知道理想的愿景是否會成為現(xiàn)實?
百度的“輕量級應(yīng)用”概念在過去有所提升,但在整體移動互聯(lián)網(wǎng)連接變?nèi)?,巨型生態(tài)越來越封閉和獨立的情況下,小游戲有機會獲得所有資源支持巨頭本身,特別是百度正在彌補缺點。再加上百度AI技術(shù)在國內(nèi)領(lǐng)先者中的作用,小游戲痛點的轉(zhuǎn)變使得難以準確估計其未來的發(fā)展。
資料來源:Luming Finance
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